Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A hound that becomes a host for a lesser daemon turns into a flesh hound. The unnatural fusion gives them a strange half dog, half human. With a daemons cunning and a dog's senses, these muscled berserkers follow the stench of blood.
Uwagi specjalne: Gdy ta jednostka wpadnie w berserk (szał bojowy), będzie atakowała przeciwnika do momentu, gdy zostanie zabita lub go pokona. Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Hound |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EE Chaos Flesh Hound |
Zdolności: | regeneruje się |
pięść obuchowa | 12 - 2 wręcz | berserk |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 100 | 20% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 100 | 10% |
Nie do przejścia | 100 | 50% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 50% |